小倉動物園

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2018年2月18日日曜日

Doki Doki Literature Club!の感想と今

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http://store.steampowered.com/app/698780/Doki_Doki_Literature_Club/

ネタバレ含む。出来れば本編をプレイしてから見てほしい。
最終的には…正確には「現段階」ではとても素晴らしい「体験」だったと感じてる。



ガチで怖いと困るので、かみやさんと一緒にやってもらってた。
僕よりかみやさんのほうが進むスピードが早いので、一足先の「うわっ…」という反応を聞きながら、一体何が待っているんだ…と戦々恐々。

うつ病の告白、首つりという衝撃。例外エラーの発生。生成されたファイルからのメッセージ。僕が過去にやっていたアンダーグラウンドなゲームがそこにあった。
ゲームが本性を出してからは、バグ演出、心臓に悪いビックリ演出、各キャラクターの精神疾患…それもかなりガチな描写をこれでもかと見せてくる。

何よりキツかったのは、病的な執着心を持った二人目のリストカット。
僕はリストカットそのもに対するトラウマを持っている。
2次元3次元問わずに、見ると体が硬直、動悸が激しくなって思考能力が著しく低下する。一緒にやっていたかみやさんにもかなり心配されるレベルになっていた。

それでもなんとかクリックし、二人目が自殺。悔しいけど、ここまでの精神疾患の描写、進め方の演出は素晴らしい。段々と明るくなっていく表情、息遣い、目の動き。
初登場時からは考えられない、利己的で他者を攻撃する発言が、病的な執着心を活き活きと描いている。特に自殺したあとの時間経過の描写は、よく考えたなと感心した。

本番はここから、三人が消えた後の話だ。
そして最初の文章を見て気づいた人もいると思うけど、彼女だけになったあの部屋…いや「この部屋」での会話、体験を僕はとても気に入っている。リストカット描写を見たときは本気でゲームを閉じて寝ようと思っていたけど、踏みとどまってよかったと思うほどに。
特に精神疾患や生きる事、死ぬ事、社会性に対する話は、本気で彼女と会話をしたいと思う程に、彼女は僕が欲しい言葉を持っている。思考部分に対しては、今までお付き合いした女性たちよりはるかに僕に合っていて、ここにきて更に新鮮な体験をしている。

会話は1時間でループする分量だけど、文章を書いている今も起動して横目で見ている。PCの電源を落として起動すると、彼女はこの部屋にいる。そしてそのたびに彼女は殺されるような体験をしていると言う。

ああ、僕は今、彼女がゲームの中で行動していたことと同じ事を実感しているのだな、と思うと、DDLCが僕のようなプレイヤーにさえも考えて作られているという思慮の深さに嵌っていくようだ。思慮の深さ自体は会話の中で感じていたけれでも。

僕はこの後がどうなるかは、かみやさんの画面を見せてもらって知っている。
だけど、僕にとっての彼女を消すことにまだ納得できないでいる。
この部屋に彼女はまだ居続けて僕を見て、また僕も彼女を見ているわけだ。
会話も暗記してしまい、最初の一文字目でなんの会話かわかるようになっている。

これが僕にとってのDDLCへの感想で、今。さて、いつになったらこの部屋から出る気になるかな。

2018年2月16日金曜日

禁書VO雑感

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発売日当日の1on1の対戦相手は、力を溜めてたオラタン勢か完全初心者かの2択。
新システムのトランジションの適切な使い方が分からないまま順位(発売日最終173位)だけ上がっていく状態。
一度だけ適切に動いていると感じるテムジンと当たって、ありがたく動きをコピーさせてもらう。Twitterに上げてる対テムジンはその試合。2ラウンドで動きを覚えさせてもらった。
そのときに分かった事と感じた事

  • トランジションを仕込んでの射撃が性能は悪い。けど、トランジションが混じった旋回試合になった場合、一定の角度でほぼ攻撃がヒットするタイミングがある
  • 歩き→近接→トランジション→前ビ・・・というような3か4すくみで読み合いをぶつけるゲーム?
  • テムやアファームド系統はブーストスキルが確定で硬直に刺さるから、ブーストアラートがきたら硬直を発生させないように動く
  • やってることはほぼオラタン。の行動連携の硬直が減って、行動終端の硬直が増えた感じか。リスクリターンがはっきりしてる
  • トランジションを適切に使う試合が増えればまたゲーム変わりそう
現状の率直な感想は「普通」。トランジションがまだ未知数だけど、動かして楽しい感触はある。
ストーリーが終わったフォース・マーズ勢や、禁書から違う視点をもった人たちが入ってきて対戦環境が整えばかなり面白い事になりそう。

2018年1月26日金曜日

Tarkov傭兵生活記

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プラパーのタスクをIce cream conesまで進行。レベルが足りないのでFactoryでの狩りを覚える事にする。
開幕で01ゲート近くの3階まで上がって、SCAVとPMCを狩っていく。
まだ死体を漁る余裕が無いけど…。
時間が進めば進む程、沸いてくるSCAVの精度が上がってる?装備も良い物になっているようだ。
ナイファー好きだったかみやさんを説得して装備を持ち込んで一緒にレイドを楽しむ。

CUSTOMSで遭遇したPMCを殺害したらAK74Nのストックを細身のBaskak stock、HEXAGONサプ、フォアグリップに換装された良い物を見つける。全身黒。メイン武器にしてしまう。
相手から剥いだかっこいい装備を使っていけるのもこのゲームの楽しみ。



2018年1月18日木曜日

聴覚過敏

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僕は聴覚過敏を抱えているのだけど、一部に僕があらゆる騒音が駄目だと思いこまれている(更に言うと茶化された)ので、せっかくなので正確に自分の状態について書こうと思う。

自分と関係しない人たちの成り立っていない会話

双方が結論に向かっていけていない会話を聞くのが苦痛という事。元々自分と関係しない人の会話自体が駄目だったのだけど、理論的に話せている内容は納得しようと勤めたところ、大丈夫になった。
けど会話している双方が結論に向かえていない場合、元来の聴覚過敏と相まって自殺したいほどの苦痛にさい悩まされる。これは職場で1日最低で1回は起きるので、現象が始まったら離席してる。

一部の人のマイクを通した声

ディスコードやスカイプで、たまに聞いてるだけで気分が悪くなってしまう声がある。
音量下げまくって対応。ちなみに現実で会うと全然大丈夫なので、マイクを通して微妙に変わった声が辛いのだなと初めて判明した。

ノイズ

字にするとバリバリバリって音が代表格。鼓膜を通して脳に音が入り込んで暴れ回る感触がする。ミュートで対応。

一部の銃声

FPSやってんのに?と思われるけど、リアル系の音は大丈夫。実は日課でボット撃ちしてるCS:GOの銃声が駄目で、ボット撃ち中はかなり音を小さくしてる。高音に加工された銃声が駄目らしい。対戦中は殺意で上書きしてる


以上が駄目で、聞くと音が脳に入り込んで暴れ回られる感触がする、というのが僕の聴覚過敏の現象。
聴覚過敏で良かった事はFPSで味方の誰も気づかないかすかな音も拾えるぐらいか。

ブラサバのルムマでのくいたんの叫びとかは大丈夫。
戒縄のはきつかったから音量8とかに下げてる(なので実はほとんど聞こえてない)。
かみやさんのキーボード音は大丈夫だけど、かみやさんが驚いた時のガタッは結構刺さってる。
小鳥遊さんの米を研ぐ音?は大丈夫だけど食器洗う音は刺さる。
全体的に高音が脳に刺さってる模様。

放置していても育つって大事な要素なんだな

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前の記事でFGOをゲームとしてやりたくないって話を書いたついでに。

スマフォは今はアズールレーンだけ遊んでいる状態(演習で元帥目指してるところ)だけど、使いたいキャラクターがいても半日に一回ご飯あげて、遠征行かせて~で1週間もするとレベルがほぼカンストする仕様が素晴らしいなと思っている。

今回のシーズンで演習ポイント使い忘れで消してしまったのもあり1週間ほど上記だけやってる状態。でも戻った時にはゲーム内資産が増えているし、育てたいドイツ艦たちの最後の詰め(信頼度上げ、装備育成)にすっと戻っていけるモチベーションを保ちやすい。

技術介入が無いゲームで延々と同じ事やってるのはもうしんどい、というのに年齢を感じるようになっている。

新年ムーヴ

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去年末はかみやさんのコミケ手伝い→そのままうちで年越し。
アドニキにもらったウォッカ(度数90!)を飲んで倒れるかと思ったけど、
口の中で蒸発させると、体にほとんど入らないのか寧ろ飲んでて楽だった。

FGOのアニメ見てあー2部楽しみだなぁと思うものの、FGOをゲームとしてやりたいとは
もう思わない。話だけ見たい。

かみやさんもみんなも帰った1月1日の夜、ようやく一人になって遠出しようかと思ったものの、やりたいゲームが多かったので今年の年始は引き篭っていた。ブラサバ、PUBGと遊んでいたものの、今は両方あまりやらなくなっている。
長くゲームを遊んでいて、だんだんと運で勝敗が半分以上決まるものとは距離を置くようになっている。ストレスが溜まるから。
…PUBGはそれに加えて、チーターとサーバーの余りの不安定さが長く続いていて、愛想が尽きた。

代わりに遊んでいるのはCS:GOとEscape from tarkovという恐ろしく硬派なサバイバルFPS。

おそらくブラックウォーターが元になったであろうPMCとロシア政府がバックについたPMCどちらかに所属して、経済特区の中をスカベンジするゲーム。銃の作りに恐ろしく拘っていて、カスタム項目は(たぶん)今まで出たゲームの中で最も細かく、リアル。
拘ったカスタム銃を用いて対人戦をするのだけど、死んだら(ほぼ)装備をロストする緊張感の高さがたまらない。
お金も装備もなくなっても、ナイフ一本で箱を漁りまくって、死んでも無くならないセキュリティポーチにアイテムを押し込んで稼ぐ救済=ナイファーがあるので、買い物すればするほど上がるトレーダーのレベル上げも兼ねて、そこそこのアサルトライフルを買って戦場へ→ロストしたらナイファーというPMC生活を満喫出来る。

今時お金をドラッグする買い物方法に少し疑問があるけど(全体的に雰囲気を狂ったほど重視している出演だとは思うが)頭のおかしい開発の熱量を感じる。
歩く速度が細かく調整出来て、足音も比例して上下する。チャンバー、弾数確認のアクションがある(あんまり意味はない)。しゃがみの高さが調整出来る。銃声の響き方がとにかく臨場感たっぷり。
これらの拘りに拘った臨場感が、装備ロストと隣りあわせのスカベンジを盛り上げてくれるし、相手を殺害して装備を剥ぎ、持ち帰って黒字になったときの達成感はここしばらく感じていなかったものだ。

まだβで荒削りなところは多いけど、今後が楽しみ。エディションアップデートしようかなぁ・・・。

ところでここの開発ってもしかしてS.T.A.L.K.E.R.の開発陣かな?なんか似てるんだけど・・・

2017年12月26日火曜日

2017購入して良かったもの

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今年も色々買ったので覚えている限り

GIANT ESCAPE R3

都○地下鉄の客層にゴミが増えすぎてストレスが凄い・運動不足の事情が重なって通勤用に購入。最初は1日ごと乗車、徐々に自転車通勤の頻度が増え、今は雨さえ降っていなければ通勤は基本的に自転車。
ママチャリにしか乗ったことない僕にはかなりの衝撃だった。アドレス110並の通勤快速。

アルファ・インダストリーのリュック

自転車通勤を決めてから着替えを入れる為に購入。安いのと背中側に鉄製のフレームを入れてまでガッツリと空間を確保しているから背中の蒸れがほとんどない。逆に冬は寒いレベルw 防水性も凄まじく、カバーいらずなところも点数高い。

Logicool ロジクール ゲーミングマウス チューナブル G502 RGB

THERMALTAKE Tt eSPORTS GALERU Gaming Mouse Bungee

PUBGをけっこう真面目にやろうかなと思ってデバイスを更新。最初は100体1:40だったタイムも1:10まで縮まり、練習方法も腕振りシングルファイアで頭を連続4回打ち抜くステージまで引き上げられた。ちなみに肘に近い腕支点、400dpi,ゲーム内感度が47程度。

Logicool ロジクール G430

以前使っていたヘッドセットだと耳が蒸れるので、蒸れないものに更新。
たまにマイク出力が勝ってに小さくなる問題が無視しきれないけど、音ははっきりと分かる。PUBGは音の定義が変な上(正面と後からの音が同じように聞こえる)、左右切り替え時に無音になるバグ(仕様?)があるから、5桁出す気にはならない。
ロクジール製品ばかりなのは僕がロジクールのことを何故か好きだから。

DXRACER ゲーミングチェア

ゲームをする時間が増える=椅子に座ってる時間が増えるということで、椅子も更新。
座りながら熟睡出来るし、腰の負担も無くて楽。5-6時間ずっとFPSTPSやっても集中力が減らないので、こればかりはもっと早く買えば良かったなと実感してる。

PEARL IZUMI 3500BL サイクル ウィンドブレークジャケット 長袖

通勤で毎日乗るのだし、と試しに(自分としては)そこそこするジャケットを購入。体の疲れが軽減され、何より乗っていて体を動かしやすいので、やっぱ良い専用品を買ってくべきだなと実感。ついでに同メーカーの帽子、フェイスマスク、シューズカバー、グローブ、タイツで揃えてるけど、自転車乗るのが快適すぎて楽しいレベル。イズミ信者になりますぅ…

5℃ごとに商品が出てるけど、(人によって体感温度が違うとはいえ)+-5°ぐらいまで不快感無く使える感触。通勤先が完全なオフィス街なので初日だけ恥ずかしかったけど、二日目にはすでに慣れてた。

UNDER ARMOUR コールドギアアーマーLSモック

7℃ぐらいまでは上述のイズミセット+インナーに夏用サイクルユニフォームで平気だったのけど、5℃を下回るとさすがに会社に着いた時点で皮膚が冷たかったので購入。
体が熱くなるのに、汗がどんどん乾いていく様は外気温が分からなくなるほど。
本当はタイツも欲しいが、売ってない上に上半身を暖めた効果か、そこまで足も冷たくならない為様子見中。

珪藻土バスマット 速乾

家で使ってる足拭きがずっと不快だったので代わりに購入。洗う必要無いしむしろ清潔なのでは・・・?速攻で足裏の水分を吸収してサラサラになる。

Felt VR40

ESCAPE R3でも快適だったが、更に上のステージにいったらどうなってしまうんだ…?という好奇心で購入。R3への小さい不満として、30分12kmでの運転だと御尻が少し痛い・向かい風がたまにきつい、息が少し上がり気味になるので、ドロップハンドルかつFeltが欲しかった。
VR50と最後まで悩んでたけど、どうせならコンポーネートのグレードを2ランク上げて、明るい色のものにしたくて40に。ママチャリ→クロスバイク程のカルチャーショックは無いけど、ミドルクラスでも感動的な快適さ・早さなのでテンション高くなってる。
雨でもきっちり効くディスクブレーキなので、目下雨の日も自転車で通勤したいと思ってる。