小倉動物園

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2013年9月29日日曜日

IGR9/25~9/29 孤高の発動率は50%編

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 3日目の家~駅への移動中に死んでしまったのでSSは無いです。

 孤高が2回に一度発動していて、死亡直前でAT元値が45とかになってました。更に発狂・闘争心・威圧を積んで石礫で探索体制で攻撃しても通常が40近く出たりしたので、なかなか楽しかった。

 一途で投熟練度が260を超えてたのですが、強制突破と属性1stも入ると良いダメージになってましたね。通常の威力は60ぐらい出てくれれば十分なので、良い構成だったと思います。

2013年9月22日日曜日

IBR9/18~9/22 0時の反逆に反逆する殺意編

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 志願者を会得しようが異端を会得しようが殺す!!という構成でしたが、殺害するための行動が1日30分しか取れなかったので、4人殺害程度で終わってしまったのが残念です。今回のダメージ例↓

 梶 宗一(A組 男子 出席番号21番)と戦闘開始!
 瑞希の攻撃!破魔刀☆ で 宗一の腕に斬りつけた!

【不意打ち】

相手の無防備な所を攻撃した!ダメージが増加!


通常攻撃:29ダメージ !


【連撃発動】

小倉 「……そこッ!」

素早い動きで連撃を仕掛けた!
更に13ダメージ!

スキル発動―――――【拝み切り】

小倉 「そこだ!」

頭に向け、真っ向から斬り下ろした!!
更に8ダメージ!

連鎖コンボ発生―――――【篭手撃ち】

小倉 「手応えあり!」

相手の殺傷力を削ぐ為に腕を狙った!!更に7ダメージ!
梶の腕を負傷させた!

FINAL ATTACK発動―――――【衝破斬】

小倉 「」

小倉の強烈な太刀筋で斬りかかった!
更に30ダメージ!



無属性攻撃―――――【開眼発動】

小倉 「……見える、お前の動きが!」

小倉は相手の動きに併せて攻撃を放った!!
更に10ダメージ!



無属性攻撃―――――【覇者発動】

小倉 「我行く道に、敵無し!」

小倉は真っ向から攻撃を叩き込んだ!!
更に10ダメージ!



無属性攻撃―――――【粉砕発動】

小倉 「叩き壊す……何もかもを!」

小倉は強烈な意思を込めて攻撃を放った!!
更に7ダメージ!



無属性攻撃―――――【逢魔発動】

小倉 「……己が不幸を呪うがいい」

小倉は手馴れた動作で殺人ショーを開始した!!
更に12ダメージ!

梶 宗一(A組 男子 出席番号21番)を殺害した。【残り29人】
71656 円.の懸賞金を獲得した!
梶 宗一『このクソカスどもがァーッ!!』

 個人での立ち回りは、制限時間内に一定時間で往復して、2-3発で沈める。防具薄い人は攻撃体制なら通常が40以上出るので、軽傷から一発で持っていきました。志願者最高!!!






 9/21 23:00頃。カロリー25のメンバーは最終戦の打ち合わせをしていた。


小倉「…この戦力なら行ける。5:13の総力戦で皆殺しにしよう。出会った奴を片っ端から攻撃していくから、移動先を合わせてくれ」

神足「お願いです小倉さん。大人しくしていてください。0時の反逆者を発動して特務に行きましょう。今ならみんなついてきてくれます」

小倉「0時の反逆者って名前からして、特務に寝返れない可能性だってあるだろ?特務に寝返るパターン、そもそもハッキングが発生しないパターンの2つのプランを作っておこう」


小倉はここで二通りのプランを伝えて、メンバーと意思確認をする。

麻生「いやぁ、しかし緊張しますね。このまま皆で生きて帰れれb」

小倉「坂本さん瀕死にしてきた」





カロリー25「ファッ!?」


  • 23時17分、坂本 京子【野良所属】 が 御影石 銀将【白崎親衛隊所属】に殺害された。

神足「え、え~~…?(やべぇよこの人、mjktすぎんだろ)」

小倉「御影石さんにも攻撃されたから探してくるわ」

麻生「逃げて!御影石さん超逃げてぇ!!!」

福光「落ち着いて!小倉さんおちつえて!」


そうして日付変更の5分前がやってきた。


小倉「ハッキング起きるなハッキング起きるなハッキング起きるな(5分前だね。全員準備はいい?ルート確認するよ)」

神足「本音が出ちゃってます!


佐藤「(大丈夫なのかこれ…)」


そして


午前0時がやってきた



神足 「取り戻す………何もかもを!」


9月 22日 0時0分、未曾有の戦いが……今、幕を開ける。



神足「ハッキング発動しました!特務出現してます!」

小倉「(ここまで来たら仕方ない)全員、特務プランで行動!懸賞金ページチェックで特務にならないプレイヤーを狩るぞ!」

麻生「木保さんを星野さんが殺害。残り一人です」

小倉「移動先エリアを上から順に8つずつ担当して、各々ルート内を巡回して!神足が一番上、カロリーさんがその下…」


MJ部チャットで、生き残ってる御手洗、うゆさんに同じ振り分けをすることにする

小倉「御手洗は一番上を、うゆさんはその下をお願い」


  • 00時17分、秋吉 美和子【苺所属】 が 御手洗 紙【特務クラス所属】に殺害された



御手洗「終わったよ」

小倉「みんなお疲れ様。どうもありがとう」

神足「やった…!私はようやく0時の反逆者になれた…!」

麻生「おつかれッス」

佐藤「最後の方はヒヤヒヤしたよ…」

福光「今回も汚物消毒出来てよかったです」



 その後は、MJ部にハッキング参加者で連絡が取れたメンバーを入れてみんなで祝杯あげて雑談をしていました。

神足「午前0時であれだけカッコいい事言っておいて政府に寝返るってとんでもない茶番ですよねw」


小倉「確かにな…w」

2013年9月16日月曜日

人は何故、クッキーを焼くババアを眺めて楽しめるのか? -クッキークリッカー

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クッキークリッカー

 クッキーをクリックするとクッキーが増えます。メニュー右側にある施設やババアを増やすと、自動的にクッキーを作って増やしてくれます。それらを買うのに必要なのはクッキーです。

 小倉がここ9時間で辿ったクッキー生産効率化の道筋を画像で表示していきましょう。

*Cookie per second=1秒当たりのクッキー生産量


ゲームを始めた時。おばあちゃんと農場により、1秒あたり22枚のクッキーが生産されています。





しばらくするとクッキー工場が立ち、スペースシャトルが宇宙空間からクッキーを回収し、1秒あたり1504枚のクッキーが生産されるようになります。ババアも増えます。




1時間経過。錬金術で金からクッキーへの練成に成功したため、1秒あたり2859枚のクッキーが生産出来るようになります。



新たな技術革新に、僕も期待に胸が高鳴ります




ポータルの力に驚きを隠せない小倉。クッキーの生産量は1秒当たり9500を突破し、5桁が見え始める。


クッキー生産開始から2時間後。1秒あたりの生産量は13万を突破し、タイムマシンの開発に着手。






タイムマシンの開発により、生産量が1秒あたり23万を突破。しかしポータルの衝撃が大きかったのか、このあたりから感覚が麻痺しはじめる。



開始から3時間。1秒間に200万枚を吐き出すタイムマシンを横目に、ACDCで遊び始める。









再び突如跳ね上がる生産量にACDCを中止する小倉。1秒あたりの生産量は330万枚を突破。




先達のキョウさんから反物質の危険性を説かれながら、小倉はこの日眠った。
「まぁ、最後まで開発したしこれでいいか」と。

そして翌朝



僕は再びクッキーを焼いていた…
1秒あたり4900万ものクッキーを反物質コンデンサから吐き出し、
ババアは100人を超え


気づくとブログを書いてる最中にも1秒間あたり7500万のクッキーを焼くまでに成長していた。




 馬鹿みたいに上がる数字と、意味不明な手順で生み出されるクッキーがシュールで楽しいと思います。人の脳を止めるのは、いつだって理解不能な現象なのです。

ACDC/イレギュラー双子が苦しみぬいた末に脱出するゲーム

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Space not far 「ACDC」

 前回楽しくてベタ褒めしたグリムボルトの次の作品。ローグ系(風来のシレン、トルネコの不思議のダンジョン)ではあるけど、一番近いのはドラゴンクォーターだと思う。世界感は大深度地下都市から空を目指すリュウ達を、DC変換による罪の上昇はD-RATIOを思い出す。

 敵の行動や出現パターンは決まっているので、よりストイックに対抗策を探して攻略効率を上げてくのが楽しいゲーム。

 手に入るアイテムがランダムではあるけど、ある程度は狙って手に入れられるので、自分の好きなプレイスタイルで攻められるのも良い。アイテムは装備して強くするか、昇華コマンドによるHP回復、克服コマンドによるEmの(MPのようなもの)回復をするリソースとして使っていく。アイテムは基本未鑑定で、鑑定して装備、または昇華コマンドでの回復量を増やす為にはEm消費の鑑定が必要で…とどのリソースも過不足なく運用していく必要がある。

 更に称号のために一定のステータスにしたり、鑑定回数の制限があったり、DCにならずに行く必要があったりして、ゲームに登場する要素が綺麗にまとまっていて素晴らしい。

 BGMは3つしかないのだけど、一番長く聞くことになるcozy chilly chainsが、退廃的な世界を探索するのにぴったりで好き。ゲームしてないときも聞いてる。

 こんな事を言いつつ、僕の好きな攻略法は最も多くの敵に有効な攻撃で押して行くタイプなので、以下のような攻略法になります(反転)

 開始ボーナスはEm+3。最初の自販機で杖をあるだけ購入(無い場合はリセット)。もし購入した中にエボニーかサイプレスが無ければリセット。攻撃はエボニーのピクシーのみで、衝撃で敵の行動を高確率でキャンセルし続ける。もしサイプレスの場合は、以降、自販機かドロップでエボニーを手に入れるまでの繋ぎとして使う。Stage2ボスまでには手に入れられる筈。そうでないと、相手につく[狂乱]で、1撃で倒せなかったときにこちらがタンパク質(ゲームオーバー)になる。

 エボニーを手に入れたら、鎧を優先的に鑑定。Emが高いほうが感情攻撃の威力が高くなる為。シェヘラザード2つと、アルミホイル1つ手に入れれば、クリアしたも同然。シェヘラザード1つ、アルミホイル一つを装備する。アルミホイルは、狂乱攻撃をしてくる敵が出なくなったら必要無くなるのでそうしたらシェヘラザード2つに装備をチェンジ。

 レベルアップはEm20まではずっと感情上昇。Em20になったら防壁が付くので、敵の初撃を半減できます。以降はずっとHP上昇。Em25達成の実績を解除したい人は、HPが65を超えたところで再び感情上昇。

 あとはアイテムを切らさないように、自販機でEmを9以下にしないように購入・鑑定をしてHPを回復しやすい環境を作っていく。巫女や司祭の回復も活用。攻撃は最後までピクシー連打。



 でも上記の方法だとセプテントリオン(凄い強い敵)を倒せないので、今はセプテントリオン攻略中。こいつらだけ別ゲーしないといけなくてまた楽しい。



2013年9月15日日曜日

IGR9/11~9/15 銃サードビジネス編

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 黒長を引いて、「二日目から殺害できないけど…」とテンション下がりながら「空き巣」をしていたら、1日目で20万を稼ぐフィーバーを起こしたので、水30、弾丸を「乱射」26発分購入。水は3日目~4日目の殺害で稼げるだろう、と前述の数にしたのですが、少なかったですね…。連闘で耐える為に「薬草探索」と「毒中和」を取る羽目に。

 威力25の銃を2つ拾ったので、元の命中の高さを活かして「必中」を外し、代わりに「慎重」を入れてみたところ、全く武器が壊れませんでした。「慎重」すげー。ただし、元の命中率が高いとはいえ、PGを通して攻撃が10回外れました。頭、眼負傷は攻撃前に必ず治しておいても。

 以前から「必中」を入れないで済まないかな、と思っているのですが、外しちゃいますね。「強制突破」の為に攻撃性格なら「一途」を入れておくことを考えると、「必中」は入れないで済ませたいですが、銃でさえ10回外しているとなると、「必中」入れてもSP的にはほぼ回収出来るんですよねー。

 「一途」を攻撃スキルとしてSPをカウントするなら、最終的に45SPで15~20D、「狂撃」を入れて55Pで20~25Dと、SP効率が良い。無属性攻撃スキル一つを抜いても、十分数字が出せてるんで、やっぱ必中は必要ですね。ただ「強制突破」を出すまでは増えた「Dガード」で完全に無力化されるので、2-3日中の火力はダダ下がり。途中で殺害したり、他の方法で稼いだお金を教本にして熟練度をブーストさせるっていうのも有りになるのかな…?

 「一途」で熟練が上がるし、「憎悪」とか入れて通常特化+連撃にするというのも良いかもしれません。初期性格次第で、効率の良い攻撃ルートをやっていきたいですね。

 僕は銃サードで殺害しつつ連闘までいくと上手くなった気がするので銃弓サードが好きですが。

 

2013年9月13日金曜日

無駄をなくしてゲームの本質に集中させる

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 通勤中にある記事を見て、とても気になったのがきっかけでした。

『RPGツクール』で創り続けた8年間――コンテストパーク受賞作『Muspell』から最新作『ACDC』まで ゲーム製作者巫女瓜氏、初インタビュー 前編


 この記事の話の中で、無駄を無くす、データを公開して戦略で勝負してもらう、というのがとても気に入って、まず最初に遊んだのがグリムボルト。(Deepは製品版。1.04で気に入ったら買ってみてください)

 凄い面白かった。16階から限られたリソースを使って、ダンジョンを降りていく為の戦略を練って実行する工程が楽しい。レベル上げの要素もなく、探索すると増える危険度(一定以上でエンカウントの確率が発生。基本的にこのゲームの敵は全てボス戦並に強い)と出てくる敵との戦闘による消耗を計算してのトライ&エラーの繰り返し。1時間ぐらいでクリアしてしまいましたが、別ステージとかも遊んでみたいな、と思える。自分の攻略法は(以下反転)

 最初にドルガ、カナリシアだけを連れていく。途中シノを仲間に入れて、PTはドルガ・ディズィ・シノ。階を降りたらまず階段までの道のりを開ける。そうしたらエンカウントするまで宝箱を漁り、エンカウントしたら逃げ。これの繰り返し。ラスボスで必須になるのは罠のゲルポネと2Fで手に入る女神の心臓。それと2Fにいる仮面の男。ラスボスはエンカウントしたらまずゲルポネ発動→逃走、を逃げられない戦闘に入る前まで繰り返す。壁際に追い詰められたらPTをドルガ・カナリシア・仮面の男に変えて、ドルガ攻撃、カナリシア女神の心臓、仮面の男はHPが40以上なら攻撃、の繰り返し。


 続いてACDCを遊びます。世界感も退廃的で好きなんですよね。


2013年9月8日日曜日

VS 金剛奈落の殺人鬼 準備編

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 今回は誘ってもらっている勝負のために、現状では足りない殺害数を補うための立ち回り開発。武器は強化された近接を使いたかったのですが、拾えなかったので投武器。が、75%の確率に嫌われて2ndが出なかったりするせいでダメージが期待値を下回っていました。僕にとっては残念な性能。これなら覇者開眼のほうがいいな…という印象。

   志願者もよく見ましたし、通常も伸ばすようにして、近接を使って行くと期待してるダメージが出るかな?

 初期で引いた月岡も、次にやろうとしていることに遺恨が使えないので、有り難味がかなり薄れてしまいました。初期で攻撃スキルを持っている性格か矢作、志願者あたりが来てくれると嬉しいのですが…。


2013年9月1日日曜日

IBR8/28〜9/1 「殺人鬼 小倉瑞希」編

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 前回の特殊PGのあと。

小倉「邪気眼楽しかったなぁ。チーム戦も悪くない」

神足「次回は一緒にIMPULSE行きましょう。皆殺しにするんです」

小倉「いいね!じゃあ殺しの技術磨いておくわ!」

 



 こうして小倉は殺害技術を磨くことにした。来るべき日のために。そして、今回の特殊PG登録1時間前。


小倉「ウヒヒ…前回で皆殺し宣言へのルート開拓したから、今から楽しみでたまんねぇやぁ…」

神足「(アカン)あの…やっぱ桐山ファミリーにしませんか」

小倉「ダメだよぉ!僕は皆殺しするために技術を磨いてきたんだからさ!フヒャー」





 信じて送り出した小倉がすっかり殺人調教にどハマりしてしまったのにドン引きしながら、神足、小倉両名はIMPULSEへの登録を無事に完了。

 引いた性格は稲田、バスケ部。初期で直死を持っており、殺害する相手を選ばない優秀な性格。さらに部活スキルの全力投球が会得出来る。申し分ない構成。

 今までの経験で、IMPULSEが皆殺し宣言を発動出来る機会は二日目の夕方、夜までと判断。その頃には乾坤一擲を出す余裕が他チームに生まれるためだ。まずは攻撃スキルを揃えてから、異端や探究心を取る。

 1日目夕方。必中、逢魔を会得したところで、治癒姿勢のまま放置している壬剣さんを発見。人通りを予想して定期的に40ダメージを与え続けて殺害。殺害数11人。更に、かく乱持ちが僕に対してかく乱を発動させてくれて12人。1日目はそこで終了し、同時に投1st、全力投球も会得。

 2日目の朝は特に誰も殺害できず、11時ごろ。殺害数3の綴歌さんを発見し、一気にテンションが上がる↑。が、仕事の休憩中だったので以降は懸賞金が確認出来ない…。

 ここで逃すと後が無いので、画面が見えないながらもリスクガン無視の時間ごと往復にスタミナを突っ込む事にする。そして…

  • 12時01分、綴歌 琴乃【NHK所属】 が 小倉 瑞希【IMPULSE所属】に殺害された。(…あれ?)

 これで殺害数が一気に16に。

小倉「あと二人!!」

神足「おお、来ましたね」

 このまま突っ走る為、何人かマークして、人の往来が無いところで待機。連闘してるときと同等の緊張感の中、

  • 12時35分、落合 涼【WS所属】 が 小倉 瑞希【IMPULSE所属】に殺害された。





  • 12時35分、祈れ。貴様の信じる神とやらに―――――― 小倉 瑞希 が 皆殺しを宣言した!




小倉「やった!!!!!!!!!!!!」

神足「おめでとうございます」



 殺害数が1になっていた落合さんを殺害し、念願の皆殺し宣言を発動!!前回の特殊終了からやり続けた結果が報われて嬉しかったです。

 そしてSkypeの各窓で始まる「うちを狙わないでください!」と「あいつ怪しいんでやっちゃいましょうよ」という人売りの嵐。みんな酷いな!!

 ここからは神足の皆殺し宣言の為、索敵に集中して22時を回ってから殺害を始めようと思っていたところ、麻生さんに乾坤を喰らって終了してしまいましたが…。

 楽しいPGでした。ありがとうございます。





 たまに「何故そんなに殺害をするのか?」と聞かれるのですが、僕はゲームにおいて技術介入出来る部分を気が済むまで磨いていきたいタイプで、IBRにおいては殺害が自分の目的に沿っているな、と感じています。そして目標にするのは皆殺し宣言が良いな、と思っています。分かりやすいし名前がいい。

 今後はどうしようかな、と思っていたのですが、ある人に「キルカウントを競いましょう」とステキな提案をいただいたので、今後は実殺害数も伸ばせていけるようにまたやっていきたいと思います。それとまだ4日目皆殺し宣言PG終了をしていないので、まだまだ楽しめそうです。